Mount & Blade 2 Kalradya’sı  , belki de serinin önceki bölümlerinden daha fazla, önemli bir siyasi kargaşa içinde. Ortaçağ manzarası, bir iç savaşın neden olduğu huzursuzluk, merkezi Kalradya İmparatorluğu’nun ülkenin mülkiyetini sorgulayan bölünmesi ile tanımlanıyor. Sekiz farklı grup, taçta hak iddia ediyor ve sınırlarını genişletmek istiyor. İhtiyaç duydukları şey, bazı güçlü, yerdeki liderlik; kendilerine adanmış küçük bir savaşçı ordusu toplayan, hükümdarları için ön saflarda sıkışıp kalmaktan korkmayan bir komutan . Yani, davalarını desteklemek ve mücadeleye katılmak için girişimci bir genç oyuncu arıyorlar.

Fraksiyonlar, her biri farklı oyuncu tercihlerine, fırsatlara ve oyun tarzlarına borçlu olan faydaları ve dezavantajları bakımından çeşitlidir. Bu, tomurcuklanan bir baron için kolay bir seçim değil, ancak biri kendi imparatorluğunu kurmaya başlamayı planlamadıkça, bir fraksiyona katılmak, oyuncuların çok ihtiyaç duydukları bazı finansal desteği almalarına yardımcı olacaktır ( nakit biriktirmenin diğer akıllı yollarıyla birlikte  ) , askeri destek ve zorlu diyarda bir yer inşa etmek için açık bir yol. Bu kılavuz, oyuncuların hangi krallığa çok şey katacaklarına karar vermelerine yardımcı olacak, grupların oyun içi desteklerini, askeri güçlerini ve zayıflıklarını ve Kalradya dünyasındaki stratejik konumlarını özetleyecek.

Mount And Blade 2’De Grup Bonusları

Her ulusun verdiği mali ve askeri desteğin yanı sıra, her bir tarafın oynanış düzenlemeleri açısından neler sunabileceğini düşünmek önemlidir. Her grup, oyunun üst dünyasının bir yönünü veya oyunu hafif ama anlamlı bir şekilde değiştirecek yönetim sistemlerini etkileyen bir bonusla birlikte gelir. Oyuncunun niyetine en uygun olan ve uzun vadeli planlardan en çok hangisinin fayda sağlayacağını düşünmek önemlidir.

Üç grup durumsal olsa da önemli ölçüde hareketlilik artışı sunuyor. İki tanesi bölgeye dayalıdır; Sturgia, karda hareket eden tarafların hareket cezasında% 20, Battania ise orman hareketi cezasında% 10 indirim sunuyor. Her ikisi de hem saldırı hem de kaçış için mükemmel fırsatlar sunar – bir arazinin etrafındaki saldırıları ve kaçışları planlamak, bir çatışmanın sonucunu belirleyen bir avantaj sağlayabilir. Sturgian bonusu daha büyük olsa da, biraz daha niş olduğunu hatırlamak önemlidir – ormanlar haritanın iyi bir bölümünü kaplarken, kar çoğunlukla kenarlara indirilir. Benzer şekilde Khuzait fraksiyonu, dünya haritasındaki atlı ordularına% 10 hız artışı sağlıyor. Bu, ordu kompozisyonunu bir şekilde sınırlandırırken,

Kalan fraksiyonlar, hızdan çok gelişmeyi etkileyen bonuslar sunar. Aserai, kervan yapımının maliyetini% 30 ve ticaret cezasını% 10 azaltarak ticarete önemli katkılar sağlayarak kasalarını hızla doldurmak isteyen oyuncular için ideal bir seçim haline getiriyor. Militarist Vlandianlar, savaşta birlikler tarafından kazanılan yükseltme DP’sinde% 20 artış sağlayarak, tarafların hızlı bir şekilde elit birlikleri sahaya taşımasına olanak tanır. Üç İmparatorluk grubu, şehir projelerinin, kuşatma motorlarının ve tahkimat onarımlarının inşaat hızına% 20’lik bir artış şeklinde daha fazla lojistik bonus sağlıyor. Bu taktiksel avantajların her biri, birbirini destekleyen bir dizi farklı stratejiye katkıda bulunur – örneğin,

Mount And Blade 2’De Birlik Seçenekleri

İstatistiksel artışlara ek olarak, fraksiyonlar, kuvvetlerinin bileşiminde büyük ölçüde farklılık gösterir. Yeni üyelerin yükseltme ağaçlarında bulunan uzmanlıklar, bir komutanın neye öncelik vereceğini ve boşlukları nasıl kapatacağını belirlemesini gerektiren bazı açık güçlü ve zayıf yönler ortaya koyuyor.

Piyade odaklı bir ordu için açık seçim Sturgia ve Battania arasındadır. Battanian Falxmen ve yabanıllar, fırlatılan silahlar ve yolu temizleyen iki elle kullanılan kılıçların karışımında kabarcıklı bir saldırı sağlarken, Sturgian Şok Birliklerinin ağır zırhı ve Ulfhednar’larının gaddarlığı kuşatma hücumunu çocuk oyuncağı haline getiriyor. Bununla birlikte, süvari teklifleri biraz hafiftir – bu katıksız saldırı gücü hareketlilik pahasına gelir. Buna karşılık, Khuzait Hanlığı ve Vlandia orduları, farklı şekillerde de olsa, bu hareketliliğe öncelik veriyor; Hanlığın istisnai süvari okçuları vur-kaç tarzını vurgularken, ağır zırhlı Vanguard ve Vlandia’nın Banner Şövalyeleri kafa kafaya, sıra bozma saldırılarına daha fazla borç veriyor.

Kalan fraksiyonlar, birlik yetenekleri açısından her tarafa daha yakın. İmparatorluk fraksiyonları, her ikisi de çok yönlülük ile karakterize edilen ağır Katafrakt süvarileri ve iyi korunan piyadelerin bir karışımına güveniyor – her iki yol da hem menzilli hem de yakın dövüş silahları taşıyan birliklerde sona eriyor ve zorlu durumlarda kolay adaptasyona izin veriyor. Aserai askeri hüner açısından biraz daha az etkileyicidir (yine de ikinci rütbe tarafından erişilebilen memelilik yolu oldukça güçlü olabilir), ancak bu mali yetenekleriyle desteklenir – ticarette aldıkları destek paralı askerlerin toplanmasına izin verir. Temel ordu yapılarında kalan tüm zayıflık alanlarını rahatça tamamlayan kuvvetler.

Mount Ve Blade 2’De Fraksiyon Konumlandırma

Bir fraksiyona karar vermeden önce dikkat edilmesi gereken son bir husus, dünya haritasındaki konumları olmalıdır. Krallığı savunmak, yeni topraklara sahip çıkmak kadar önemlidir ve neredeyse her buluşma noktasında yukarıda bahsedilen devam eden savaşlarla, komşulara göz kulak olmak iyi bir fikirdir.

Oyunun başlangıcında konumlandırma, hareketlilik bonuslarına sahip gruplar için özellikle faydalıdır: Sturgia, Battania ve Khuzait Hanlığı. Battanian yaylaları, savunmayı bir hayal haline getiren ormanlar, geçilmez araziler ve kalelerin neredeyse aşılmaz bir karışımıdır; Sturgia’nın karlı ormanları ise herhangi bir istila girişimini sermayeye dönüştürülebilecek yavaş ve ezici bir süreç haline getirir. Khuzait toprakları tehlikeli olabilir – bozkır haydutları oldukça kısırdır ve başa çıkması zordur – ancak açık alan, Hanlık güçlerinin hareketliliğine iyi bir katkı sağlar. Aserai’nin de sağlam bir sıçrama noktası var; İmparatorluğa yalnızca iki gerçek giriş yolu ile savunma başlangıçta oldukça basittir – sınırdan merkezi çöl şehirlerine olan mesafenin sorunlu olabileceği düşünüldü. Aksine, Vlandian başlangıç ​​pozisyonları bir nimet ve bir lanettir. Duvara dönük, batı okyanusuna yayılmış olması nedeniyle, sınırları diğer 4 grupla paylaşmak tehlikeli bir öneridir. Güçlü dar noktalar ve savunmaya yönelik, geçilmez bir göl var, ancak keskin savunma bir zorunluluk olmaya devam ediyor.

Bölge, İmparatorluk hiziplerinin birbirinden en çok farklı olduğu yerdir. Kuzey İmparatorluğu göründüğünden daha savunulabilir – kuzey ve dağlık araziye hakim olan büyük su kütlesi, onu başlangıçta göründüğünden daha az erişilebilir hale getiriyor. Güney İmparatorluğu, ülkeye giden tek sınırı paylaşan Aserai fraksiyonu ile az çok savaşa hazırdır, ancak Hanlığın hızlı saldırılarının sürekli tehdidi kalıcı bir tehdittir. Batı İmparatorluğu’nun biraz zor bir kısmı var – Battania’nın ağır piyadeleri, Vlandia şövalyeleri ve diğer İmparatorluk hiziplerinin eklektik karışımı arasında sıkışmış durumda, ulusun bir an önce herhangi bir tehdide hazır olması gerekiyor. Bununla birlikte, risk-ödül durumu gibi bir durumdur; birçok sınır cesur bir saldırı stratejisini tercih eder.

CEVAP VER

Please enter your comment!
Please enter your name here