Video oyunları Yunan tanrılarından daha ensesttir. Fikirler sürekli olarak ödünç alınıyor ve çalınıyor, bir oyundan diğerine yeniden karıştırılıyor ve yeniden kullanılıyor, genellikle devrimci olmaktan çok yinelemeli. Immortals Fenyx Rising, 2017’de The Legend of Zelda: Breath of the Wild filminden ödünç aldığım ilk oyundur ve çokça ödünç alır . Ardından daha fazla hedef, daha fazla görev işaretçisi, daha fazla RPG-lite beceri ağacı ve ekipman yükseltmesi ve çok daha fazla savaş ekleyerek Zelda’nın açık dünya şablonunu yapılacak bir dağın altına gömüyor.

Temelde bu bir Ubisoft oyunu. Ama en azından oldukça şirin.

Üç saatlik bir demoda, hoş karşılanmayan bir rehberlik eksikliğiyle Ölümsüzlerin açık dünyasının bir yığınını ortaya çıkarıp keşfetmem gerekiyor. Ana görev için gidebileceğim birkaç hedef işaretim vardı, ama aynı zamanda boş zamanımda dolaşabilirdim, ki bu çoğunlukla yaptığım şeydi. Mini bulmaca zindanları, Breath of the Wild’daki mabetler için ölü zil sesleri ve ellerimden uzak özgürlük hissini eve götüren tırmanılacak dev kayalıklar buldum.

Beklemediğim şey, bir çift Yunan tanrısı, Zeus ve Prometheus’un maceramı anlatması ve beni Muppets’in Statler’ı ve Waldorf’u gibi sıkıştırmasıydı. Dürüst olmak gerekirse, bu mizah duygusunun eğlenceli mi yoksa mizah duygusu mu olduğundan emin değilim, ancak Ölümsüzleri diğer açık dünya oyunlarından ve özellikle Yunan mitolojisine dayanan pek çok diğer oyunlardan ayırmaya yardımcı oldu. Çizgi film benzeri estetik aynı zamanda gerçek bir aile dostu havaya sahiptir – genel olarak bu, God of War’dan alabileceğiniz kadar uzaktır. Bir noktada, güzel bir geyiği kafasına okşayarak evcilleştirdim.

Demomun en önemli özelliği, açık dünyada bulmacalar bulmak ve bunları çözme hedefimden uzaklaşmaktı. Yaptığım bulmacaların hiçbiri özellikle orijinal değildi – çok sayıda küpü baskı plakalarına yerleştirmeyi ve büyük küreleri yerdeki deliklere nasıl yuvarlayacağımı bulmayı umuyordum. Ancak açık dünyada etli, çok parçalı bir bilmeceyle karşılaşmak yine de eğlenceli bir deneyimdi çünkü Immortals kendini aşırı açıklamaktan alıkoyuyor. İlk bakışta tek bir bilmece gibi görünen harap bir tapınak buldum – tic-tac-toe tarzı bir ızgarayı doğru parçalarla doldurun – ama bu parçaları elde etmek için çevredeki yarım düzine bulmacayı çözmem gerekiyordu . Oyunların bana çok adımlı bir problem sunduğunu ve çözümü kendi hızıma göre bulmamı seviyorum.

Bu bulmacaları çözmenin ödülleri, Ölümsüzlerin Zelda’dan daha çok diğer Ubisoft oyunlarına daha yakın olduğu yerleri vurguluyor – bir yetenek ağacında yolunuzu yükseltmek için kullandığınız belirli saldırı türleri ve beceri puanları için stat bonusları olan ekipman almayı bekliyorlar. Breath of the Wild oynadıysanız ve daha geleneksel bir dövüş sistemi istiyorsanız, bu oyun tam size göre.

Savaş beklediğimden kesinlikle daha karmaşık, Zelda’nın savuşturmak, savuşturmak, yuvarlanmaktan kaçmak, kombolar yapmak için basit kılıç darbelerinden ve üstüne eklenen bir yığın ekstra güçlü beceriden kaçınıyor. Saldırılardan kaçmak ve savuşturmak için cömert pencereler var ve bu hareketlerden birini çekmek, düşmanları kaçırdıktan sonra birkaç saniye yavaşladıkları için gerçekten feryat etmenizi sağlar. Zamanlama eğlenceli, sadece hassas yeterince tatmin edilecek ama Sekiro gibi oyunlara kıyasla koparmak için çok daha kolay. 

Demonun Normal zorluk derecesinde karşı koyduğum oldukça kolay düşmanları ve iyileştirici eşyalarla ne kadar cömert olduğunu düşünürsek, dövüş aslında aşırı dolu görünüyor. Komboları ezerken veya aldığım hasar hakkında gerçekten endişelenmeden büyük, güçlü özel saldırılar gerçekleştirirken vurulmaya devam edebilirdim çünkü iyileşmesi kolaydı. Bu özel hareketler, Tanrı Suyu adını vereceğim bir mana sistemi kullanıyor ve Hephaestus’un dev çekicini veya Athena gibi fırlatıp çağırmak gibi şeyler yapmanıza izin veriyorlar.

Gösterişlidirler ve umarım oyunun ilerleyen bölümlerinde daha sert düşmanlarla savaşmak onları daha dikkatli kullanmayı gerektirir, çünkü hareketlerimi nasıl iyi kullanacağımı gerçekten öğrenmem gerektiğini hiç hissetmemiştim. Çoğunlukla yolumu ezebilir ve gayet iyi çıkabilirim.

Ölümsüzler hakkındaki izlenimim buydu: Fenyx Rising bir bütün olarak. Dürüst olmak gerekirse, bu demo ile birkaç ay önce Assassin’s Creed: Valhalla ile yaptığımdan daha çok eğlendim , ki bu büyük bütçeli oyunların alabileceği kadar formülsel geliyor. Immortals’ın da pek çok tanıdık parçası var – bir ok ateşlemek için bir düğmeye bastığınız türden bir oyun ve havada birinci şahıs olarak kontrol ettiğiniz bir oku ateşlemek için farklı bir düğme. Ama en azından Zelda’dan ödünç aldığı şey, büyük bir açık dünyaya gerçekten daha serbest biçimli, oyuncu odaklı bir yaklaşım sağlıyor. Diğer birçok Ubisoft oyununda gördüklerinizi ve yaptıklarınızı çok fazla ekleyerek Nintendo’nun özel sosunun bir kısmını kaybeder. 

Ama Ölümsüzler’i muhtemelen son on yılın en sevdiğim oyunu olan Breath of the Wild ile karşılaştırarak çok sert olmak istemiyorum. Breath of the Wild’ın açık dünyası olağanüstüydü çünkü ne kadar kısıtlanmıştı – oyuncunun bir mini haritayı noktalayan bir milyon ilgi noktası olmadan çevre ve düşmanlarla etkileşime girmenin ilginç yollarını bulması için oyuncuya ne kadar güvendi. Daha derin bir savaş sisteminin dikkatini, insanların yıllar sonra viral numara videoları hazırlamasına neden olan fizik ve manyetizma gibi temel unsurlarından uzaklaştıracağını biliyordu. Kaşıkla yem ilerlemesine gerek yoktu, çünkü 20, 30, 100 saat sonra ilk saatlerde aldığınız araçları kullanmanın akıllıca yollarını keşfetmeye devam edebilirsiniz.

Ölümsüzler buna yetişemez, ancak temel özgürlük duygusu kalır. Üst üste yığılmış hedefler daha geleneksel olsa bile, istediğiniz gibi yaklaşabileceğiniz büyük, renkli bir dünya var.

Assassin’s Creed’de seyahat ettiğim ana yolun: Valhalla, atımın bir sonraki görev işaretçime giden bir yolda otomatik olarak dörtnala koşması için bir düğmeyi basılı tuttuğunu söylüyor, Ölümsüzler’de ise haritanın uzak köşesine bir işaret koyup buldum Fenyx’in her zirveyi ölçeklendirmek için gereken dayanıklılık miktarı için uygun bir yol bulmaya çalışırken oraya tırmanıyorum, süzülüyorum ve yüzüyorum. Böyle anlarda Immortals’ın en iyiden aldığını söyleyebilirsin.

CEVAP VER

Please enter your comment!
Please enter your name here