Alternatif olarak, yukarıdaki videoyu YouTube’da da izleyebilirsiniz .

Yayınlandıktan yıllar sonra anlamlı güncellemeler alan günümüz hizmet oyunları dünyasında, Call of Duty’nin yıllık sürümleri bir kalıntı haline geliyor. Activision her zaman en yeni oyunu, oyuncuların varsayılan olarak ayarlaması gereken en iyi, en güncel CoD kaydı olarak ele alır. O yıllık 60 $ ‘lık işlemin mantıklı olduğu bir dönem vardı, ancak Activision’ın ev sahipliği yaptığı bir oturumda Call of Duty: Black Ops – Cold War’un çok oyunculu bir düzine maçından sonra , 2019’un Modern Warfare’ını daha çok oynamayı tercih ederim.

Bunun büyük bir nedeni, Soğuk Savaş’ın işleri karıştırıyor görünmesi. Treyarch’ın CoD çok oyunculu konusundaki en son bıçağı, geçen yıl Infinity Ward tarafından oluşturulan plana sadık kalıyor; bu, karaktere özgü yetenekler ortaya çıktı ve Saha Yükseltmelerinin (düşük etkili araçlar) devreye girdiği anlamına geliyor. Treyarch ve Infinity Ward’un Calls of Duty’sinin buradaki benzerlikler şaşırtıcı. Bazen bombalanmış köyler yerine sahildeki Miami otellerinde Soğuk Savaş tenli Modern Savaş oynamak gibi hissettim.

Mod değişimi

Dört saatlik çok oyunculu oturumum, beş haritaya yayılmış sekiz mod arasında dolaştı. Günü başlatan seçim haritası, tek sağlam zeminin iki savaş gemisi ve zipline ile birbirine bağlanan merkezi bir mavna olduğu 12’ye 12 Hakimiyet haritası olan Armada idi. Çarpışan dalgaları ve dikeyliği olan harika bir görsel set parçası, ancak gezinmek için tam bir acı. Dıştaki gemiler çoğunlukla sadece yumurtlama noktaları olduğundan, her yeni hayat en yakın zipline için başka bir sprintti, böylece haritanın ortasına ulaşabildim.

Standart bir 6v6 CoD maçı ile Modern Warfare’in kaotik 64 oyunculu Ground War arasındaki farkı güzel bir şekilde bölen 24 oyunculu modla daha çok ilgilendim. Armada’nın sulu hilelerinden uzaklaşıp karlı Özbekistan haritasında modu oynadığımızda, geride kalabileceğim mini Battlefield maçı gibi hissettim.

Daha az etkileyici olan VIP Escort, bir takımın rastgele atanmış VIP’lerini bir çıkarma helikopterine güvenli bir şekilde nakletme görevini üstlenen yeni bir tur tabanlı eleme modu idi. onları avlarher iki helikopteri de keskin nişancı tüfekleriyle kamp yapıyor. Canlandırmaların dahil edilmesi bana biraz Modern Warfare’in şaşırtıcı derecede rekabetçi Siber Saldırı modunu hatırlattı, ancak VIP’nin kırılganlığı (ve sınırlı tabanca yükleri) saldırganlar üzerinde çok fazla ekstra yük oluşturuyor. VIP iki maçımda neredeyse hiçbir zaman hayatta kalamadı, ancak bir defaya kadar gizlice girip düşmanlar fark etmeden çıkarabildim. Parmaklar, Cyber ​​Attack’ın ileri-geri bomba topuna daha yakın bir şeyin onu final oyuna getirdiğini geçti.

Silah sıkıntıları

Treyarch’ın haritalarını görsel olarak çeşitlendirmek için Soğuk Savaş’ın 80’lerin casusluk hikayesini kullanmasını seviyorum. Angola’nın kurak çölü ile neon kaplı Miami arasında oldukça renkli bir oyun. Ne yazık ki, zaman diliminin haritalarına olduğu kadar silahlarına da hizmet ettiğini düşünmüyorum. XM4 saldırı tüfeğimi kandırmak için Gunsmith’e dalarken, sıkıcı lazer olmayan nişangahlar ve başka türlü standart tutuşlar beni şaşırttı. Panodaki eklenti seçenekleri, Modern Warfare’de bir araya getirebileceğiniz tuhaf yapılardan daha az maceralı görünüyor.

Bir namlu altı av tüfeği için bir risk almak yerine, her şeyi mütevazı mermi hızı yükseltmeleriyle donatıyordum. Test yapımızda eksik bir eklenti havuzuyla çalışıyorduk, bu yüzden Treyarch’ın tam 54 eklenti dizisinin Gunsmith’in gerçek eğlencesini yakalayacağını umuyoruz. Her nasılsa, bir motorlu testere sapına bağlanabilen ve bir mini tabancaya dönüşebilen bir LMG olan Modern Warfare’s FiNN kadar havalı bir şey yapabileceğimden şüpheliyim .

Treyarch, tipik bir teçhizatın kurallarını esnetmenize izin veren güçlü değiştiriciler olan Wildcards’ın geri dönüşüyle ​​bazı kendini ifade etmeye izin veriyor. İki ana silah getirmenize izin veren ve el bombalarını ikiye katlayan bir tane var, ancak Perk Greed ile uğraşmaktan en çok keyif aldım (üç yerine altı perk donatın). CoD’de can sıkıcı İHA uçaklarından kaçınmak için genellikle gizli avantajlar seçerim, bu yüzden bu bonusları Scavenger ve Tracker ile birlikte almak bir kazançtır.

Angola haritasında bulacağınız birçok güzel açıdan biri.
Angola haritasında bulacağınız birçok güzel açıdan biri. (Resim kredisi: Activision)

Can sıkıcı bir durumdan bahsetmişken Soğuk Savaş, art arda öldürmeler yerine atılan tüm puanları izleyen Black Ops tarzı Scorestreaks sistemine geri dönüyor. İlk defa, Scorestreaks’e doğru ilerleme ölümle birlikte sıfırlanmıyor, bu da benim gibi ortalama bir oyuncunun sonunda bir helikopter topçusu kazanmasını kolaylaştırıyor. Bunu dengelemek amacıyla Treyarch, tekrar tetiklenmeden önce her Scorestreak’e bir cooldown ekledi.

Bu büyük bir değişiklik olurdu, ancak skor serilerinin aşırı güçlenmiş saçmalıklar olmaya devam etmesi dışında, seriyle olan yakınmalarımdan biri . Soğuma sürelerine rağmen, günü hala napalm saldırılarıyla canlı canlı yakılarak, helikopterler tarafından vurularak ve aptal RC arabaları tarafından patlatılarak geçirdim. Adil bir çatışma istiyorum.

Balistik olmak

Çekim mükemmelse, Call of Duty’nin ağırlaştırıcı engellerine katlanabilirim. Bir yıl sonra, Modern Warfare’in havaya o kadar hızlı mermi gönderen mermi tabanlı balistik modelinden hala etkilendim ki, yakınlarda bir histcan gibi hissediyor. Soğuk Savaş benzer balistik kullanıyor, ancak ilk birkaç maçımdan sonra kesinlikle bir şeyler hissettim. İyi nişan alınmış atışlar ara sıra ıskalıyormuş gibi görünüyordu ve ben zaten ateşi kestikten sonra düşmanlar yine de hasar alıyordu. İnce, ancak oyun neredeyse aksiyonun yarım adım gerisinde koşuyormuş gibiydi.

Bir şeyleri hayal etmediğimden emin olmak için, çekimlerimi daha sonra kare kare izledim ve yakın mesafeli çekimlerin bile ateş ettikten sonra 7-10 kare (60 fps’de kayıt) alacağını gördüm. Bunu son Modern Warfare maçlarımla karşılaştırdım ve atışların mesafeye bağlı olarak atıştan sonra 2-3 kare içinde tutarlı bir şekilde kaydedildiğini gördüm. Biraz farklı kare hızlarında bir miktar hata payı olsa bile, bu açık bir tutarsızlıktır. Soğuk Savaş’ın daha yavaş yanıt süresinin mermi seyahat süresinin mi yoksa sunucu tarafındaki kayıt işleminin mi bir sonucu olduğunu söylemek zor, ancak her iki durumda da duygusal ve belirsiz geliyor.

Ayrıca Soğuk Savaş’ın silah sesleri beni hayal kırıklığına uğrattı. Treyarch, MW’ın cephaneliğinin gümbür gümbür gümbür gümbür gümbür gümbür gümbür gümbür gümbür saç metal levha metal gibi çekiç takas etti. Aradaki fark, Soğuk Savaş’ta metal BB’leri takırdatıyor gibi görünen MP5 (kişisel favori) gibi her iki oyunda da bulunan silahlarda özellikle belirgindir.

Bu sadece ses, biliyorum ama Modern Warfare’in baskıcı silahlar senfonisi, atışını bu kadar iyi yapan şeyin büyük bir parçası. Aynı şey, bu sefer biraz daha sessiz görünen mermi çatlakları için de geçerli. Mermi darbeleri bile zevklerini kaybetti. Bir cinayeti işaret eden ebediyen tatmin edici “yazı tura atma” artık genel bir gürültüdür. Affedilemez!

Daha sonra, Soğuk Savaş’ın değiştirilmiş sprinti gibi pek mantıklı olmayan mekanik değişiklikler var. Düğmeye iki kez dokunarak “süper hızlı koşma” ortadan kalktı, şimdi yerini zamanla otomatik olarak yavaşlayan neredeyse fark edilemeyen bir başlangıç ​​hız artışı aldı. Bu berbat. Süper sprint, tehlikeli bir çapraz ateşe çarpmak veya bir odaya dalmak için taktiksel olarak kullanılabilecek kullanışlı bir araçtı. Aynı zamanda, bir çalışma sırasında ADS süresini yavaşlatan eşit bir maliyeti vardı. Silah montajı da gitti. Bu özelliği pek kullanmadım, ancak geri tepme kontrolü için hareketliliği feda etmek mantıklı olduğunda daha büyük haritalarda kullanışlı oldu. Keskin nişancı dürbünleri de artık ışıkta parlamıyor, bu da keskin nişancıları uğraşılması gereken daha büyük bir iş haline getireceğini tahmin ediyorum.

Cold War’un çok oyunculu oyunu harika bir ilk izlenim bırakmadı. Bu, CoD formülünün mükemmel bir şekilde ele alınması, ancak bu tek başına varlığını haklı çıkarmak için yeterli değildir. Modern Savaş, Soğuk Savaş’a yer açmak için yavaşlamıyor. Call of Duty şimdi her zamankinden daha fazla kendi kendine rekabet ediyor. Şimdiye kadar Treyarch, hayatımda neden başka bir CoD’ye ihtiyacım olduğunu bana göstermedi.

CEVAP VER

Please enter your comment!
Please enter your name here