Tek oyuncu

Çökme sorunları

  • AI oluşumuyla ilgili bir çökme düzeltildi.
  • Oyunun yüklenirken çökmesine neden olan bir görev sorunu düzeltildi.
  • Oyuncu bir ara sokağı temizledikten sonra meydana gelen iki çökme düzeltildi.
  • Bir krallığa paralı asker olarak hizmet ederken tarafsız köylere karşı düşmanca eylemler gerçekleştirirken meydana gelen bir çökme düzeltildi.
  • Oyun yüklenirken ortaya çıkan ilk krallık kahramanı belirme noktalarıyla ilgili bir çökme düzeltildi.
  • Bir konuşma aktifken ana menü düğmesine basıldığında meydana gelen bir kilitlenme düzeltildi.
  • Oyuncu zaten maksimum seviyedeyken XP kazandıktan sonra oyunun çökmesine neden olan bir hata düzeltildi.
  • Seçenekler menüsünde bir seçeneği değiştirdikten sonra ortaya çıkan bir kilitlenme düzeltildi.
  • “Komplo ile savaş” görevi zaman aşımına uğradığında meydana gelen bir çökme düzeltildi.
  • Radagos “Rescue Family” görevinde yürütüldüğünde meydana gelen bir çökme düzeltildi.
  • Aynı köye defalarca girerken meydana gelen bir çökme düzeltildi.
  • Takas sırasında ateşkes teklif ettikten sonra meydana gelen bir çökme düzeltildi.

Verim

  • Sesler kesildikten sonra dünya haritasında performans düşüşlerine neden olan bir hata düzeltildi.

Kaydet ve Yükle

  • Otomatik kaydetme aralığı süresi artırıldı. Artık yerleşimden ayrıldıktan ve karşılaşmaları bitirdikten sonra otomatik olarak kaydediliyor.
  • Oyunu başarıyla kaydettikten sonra bir bildirim görüntülenecektir.
  • Kaydedilen bazı oyunlar için farklı yüklü oyunlarda günlük altın değişiklikleri birkaç kez meydana geldi. Bu düzeltildi. Artık günlük altın değişimi günde yalnızca bir kez gerçekleşiyor.

yer

  • Metin eklemeleri, yazım denetimleri ve noktalama düzeltmeleri.
  • Çin sabit konumu.

Sanat

  • Navmesh kimlikleri, kale kapılarının önünde daha iyi AI davranışları için değiştirildi.
  • Khuzait, Vlandian ve Empire köylerinde görsel iyileştirmeler:
    • khuzait_village_f
    • Empire_village_o
    • vlandia_village_j
  • Tsagaan Kalesi’nde bazı kale duvarlarında ve tünellerde yaşanan fizik problemleri çözüldü.
  • Menzilli ve yakın dövüş birlikleri arasında daha iyi bir denge sağlamak için, Tsagaan Kalesi’nde yüksek yer bölgeleri ve aralarındaki bağlantılar azaldı.
  • Paralakslı malzemelere paralel olarak atanmış alfa sürümleri.
  • Battania Keep ve gatehouse modellerinde görsel iyileştirmeler.
  • Mevcut kampanya haritaları simgelerindeki iyileştirmeler.
  • Yeni beşik modeli eklendi.

UI
Değişiklikleri

  • Kampanya Seçenekleri paneline otomatik kaydetme aralığı kontrolü eklendi.
  • Ansiklopedi kahraman listesi sayfasına Evli / Evli Değil filtreleri eklendi.
  • Kasaba Yönetimindeki vergi değerine açıklama ipucu eklendi.
  • Şimdi, envanterdeki kuşanma düğmesi aynı tür silahın yerini alacak (eğer varsa).
  • Ordu katmanı artık ordudaki 18’den fazla partiyi gösterebilir.
  • Takas teklif edilen ürün miktarı artık düzenlenebilir bir metin alanıdır.
  • Oyuncular artık kaydedilen oyun dizisine çift tıklayarak kaydedilen oyunları yükleyebilir.

Düzeltmeler

  • Envanter ekranındaki uzun parti adlarının ağırlık değerleriyle çakışması düzeltildi.
  • Bir yoldaşın birliklerini konuşurken inceledikten sonra arayüzün kaybolmasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Turnuva ödülü panelindeki küçük görsel sorunlar düzeltildi.
  • Diplomasi savaş eşyası için “Yaralılar” için değiştirilen değerleri gösteren bir hata düzeltildi.
  • Ordu isim plakasında, sorunu olan lord henüz orduya katılmamış olsa bile bir sorun simgesinin görünür olmasına neden olan bir hata düzeltildi.

Savaşlar ve Kuşatmalar

  • Atlıyken silah kullanmak için -% 20 hasar ve silah hızı / yeniden doldurma cezası eklendi. Bu, Binicilik becerisiyle düşürülür ve 100’de sıfır ceza alır. Etki yalnızca tek oyunculu moddaki birlikler ve karakterler için geçerlidir. Bazı mekanik silahlar (tatar yayları gibi) hasar cezasından muaftır.
  • Kahramanlar artık savaşlarda takım becerileri için tıp becerisi deneyimi kazanmayacak.
  • Kuşatma sahnelerindeki bazı okçuluk noktaları, duvarlar ve duvarların kırık versiyonları gibi belirli nesneler değiştirildiğinde, okçu ajanlarının istenmeyen pozisyonlara gitmeye çalışmasına neden olduğunda beklendiği gibi kaldırılmıyordu. Dağıtma özelliklerinde dağıtma / kaldırma üzerine eklemek için daha fazla işlevsellik düzeltildi / eklendi.
  • Formasyonda hareket hız limitleri düzgün uygulanmadı, sabitlendi ve hızlar genel olarak düşürüldü, Bu özellikle kalkan duvarı, daire ve kare düzenlemelerde dikkat çekiyor.
  • Menzilli silahlara sahip birliklere hücum emri verildiğinde, yolda bir arkadaş varsa düşmana yaklaşmadılar. Bu düzeltildi. Düşmanları arkadaşların geçmişini görmeye çalışmak için yana doğru hareket etme de eklendi, bu da birliklere ateş açmalarını söylemeden hücum emrini çok daha etkili hale getirdi.
  • Hedefi öldürüldükten ve birkaç adım geriye gittikten sonra hedef ajanı güncellemedeki bir hata nedeniyle, menzilli birlikler düşmandan uzaklaşma eğilimindeydi. Bu düzeltildi.
  • Defansif bir pozisyon tutmaya çalışırken oluşumların kıpır kıpır olmasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Birlik gücünü bağlama göre hesaplayan yeni bir sistem uyguladı. Kuşatma için süvari birliği simülasyon bonusları kaldırıldı.
  • Hafif tatar yayları artık at sırtında yeniden doldurulabilir. En ağır tatar yaylarından bazıları kalkanları delebilir.

Karakter Geliştirme Sistemi

  • Oyuna dövüşle ilgili 10 taktik daha eklendi. Bu, mevcut taktik beceri ağacını sonlandırır.
  • Kampanya tarafına 32 ilaç avantajı efekti eklendi ve dengelendi.
  • Steward becerisindeki Sweatshop avantajının kuşatma motoru yapısının hız bonusu düzeltildi. 20’lik sabit bir bonus yerine, artık% 20.
  • Askerlerin çok yaşlı veya genç görünmesine neden olan bir hata düzeltildi.
  • Çocukların envanter ekranında seçilebilir olarak görünmesine neden olan bir hata düzeltildi.
  • Oyuncunun sadece haritada bekleyerek anında iyileşmesine neden olan bir hata giderildi.

Klan ve Parti

  • Bir sığınağa yakın olan haydut partileri, sığınaktaki partilerin kendilerine yardım edeceğini varsaydıkları için diğer güçlü partilere saldırıyorlardı. Ancak durum bu değil. Artık bu varsayımı yapmayacaklar.
  • Ana partide ana kahramanın eşini kaçak halde bırakan bir sorun giderildi.
  • Yapay zeka evliliklerinin zaman içinde gerçekleşmesi sağlandı.
  • Çoğu klana, minimum sayıda partiye liderlik edecek kadar yetişkin üye verdi. Daha uzun vadeli devamlılık sağlamak için bazı klanlara çocuklar eklendi. Daha fazla değişiklik takip edecek.

Ordular

  • Oyuncunun ordusundaki lordların baskın yapılan köylerden asker toplamasına izin veren bir hatayı düzeltin.

Krallıklar ve Diplomasi

  • Ölü kahramanların krallık kararlarına katılmasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Ana hikaye sırasında paralı klanların vasal olarak diğer krallıklara geçmesine neden olan bir hata düzeltildi.
  • Oyuncu krallığa paralı asker olarak katıldığında krallık kararlarının düzgün bir şekilde çözülmesini engelleyen bir sorun giderildi.

Ekonomi ve Ticaret

  • Günlük yerleşim projelerinin etkilerini engelleyen bir hata düzeltildi.
  • Çok fazla hayvan satın aldıkları için kervan hızlarının 1-2 hıza düşmesine neden olan bir sorun düzeltildi. Artık karavanlar sürü limitlerinden fazla hayvan almıyorlar. Limitin üzerinde hayvan varsa, bir şehre girdiklerinde fazla hayvan satarlar.
  • Tabakhanelerin kar sağlamaması ve uzun vadede dünyanın her yerinde kapanması sorunu düzeltildi.
  • Tüm atölyeler şimdi biraz daha karlı.

Üretmek

  • Eksik / Geçersiz hasar türü dizeleri düzeltildi.
  • Silahı çektikten sonra karakterin sırtından iki elli bazı silah bıçaklarının kaybolmaması sorunu giderildi.
  • Erime ve arıtma ekranında yanlış araç ipucu ve açıklamanın gösterilmesine neden olan bir hata düzeltildi.

Yerleşim Eylemleri (Kasaba, Köy, Kale ve Sığınak)

  • Oyuncular artık kılık değiştirmiş durumdayken karavan oluşturamaz.
  • Oyuncular artık kılık değiştirmişken atölye satın alamayacak.
  • Oyuncular artık eğitim alanına girip çıkarak iyileşemezler.

Görevler ve Sorunlar

  • Quest battle AI agresifliği iyileştirmeleri. (Görev NPC’leri, becerilerine bağlı olarak savaşta daha savunmacı olacaktır.)
  • Bazı görev ödüllerinin kayan nokta sayıları olmasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Görev zorlukları artık görev devam ederken bile oyuncu ilerlemesine göre ölçeklenecek.
  • Suç derecesi ancak “Ürünü Uygun Fiyattan Satamaz” görevindeki karşı teklifin reddedilmesinden sonra kazanılacaktır.
  • “Overpriced Raw Materials” görevinin ilişki ödülü 10’dan 5’e düşürüldü.
  • “Tahıl Tohumlarına İhtiyacı Var” görevinin ilişki ödülleri veya ceza vermemesiyle ilgili bir sorun düzeltildi.
  • Manual Laborer Quest’te bazı konuşmaların tetiklenmemesine neden olan bir hata düzeltildi.
  • “Dikkate değer Kızı Bulunmak İstiyor” görevinde bir yoldaşın görev düellosuna katılmasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Army of Poachers görevinin refah cezası ve bonusu + -100’den + -30’a değiştirildi.
  • Bazı durumlarda “Eskort Karavanı” görev pususu parti boyutunun 0 olmasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Eğitici köy muhtarlarının kaybolmasına neden olan bir hata düzeltildi.

Sohbetler ve Karşılaşmalar

  • Fidye brokerinin ilk diyaloğunun boş olmasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Lord’un salonu arka plan sahnesinde bir saklanma yerinde mahkum konuşma görevlerini açan bir hata düzeltildi.
  • Köylüler ve muhafızlar, oyuncu yerleşim yerlerinin efendisi veya hizip hükümdarı ise diyaloglarını değiştirmelidir. Lordların yerleşim yerlerine yapılan baskınlar hakkında oyuncu sorumluymuş gibi yorum yapmasına neden olan bir sorun giderildi.

Diğer

  • Temel birimler artık süvari saldırılarını durdurmada çok başarılı olduklarından sırık tipi silahları kullanmayacak.
  • Tacteos’un arkasındaki yerinde olmayan kalkan kaldırıldı.
  • Bazı Aserai ileri gelenleri ve köylüleri yerinde olmayan zırhlar giyiyordu. Bu düzeltildi.
  • Battania ve Aserai için birkaç turnuva ekipmanı eşleşmesini değiştirdi. Tüm menzilli birimler ve menzilli ve iki elli oyuncular arasındaki kavgalar daha az olasıdır.
  • Sturgia, Vlandia ve Empire Karavan Muhafızlarının zırhları ve kalkanları değiştirildi.
  • Oyuncu eşinin ölüm bildirimi eklendi.
  • Bazı dansçıların ve dilencilerin çok genç doğmasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Kampanyaya doğum, yaşlanma ve ölümü etkinleştirme / devre dışı bırakma seçeneği eklendi. Bu seçenek etkinleştirildiğinde yeni bir kahraman doğmayacak ve oyunda kimse ölmeyecek.
  • Öğe Değiştiriciler Güncellemesi:
    • Değiştiriciler çoğunlukla zırhlara yönelik olarak çalışsa da, silahlar için doğru şekilde çalışmıyorlardı (silahların istatistikleri bunlardan etkilenmiyordu), bu düzeltildi.
    • Tüm öğeler, kendileriyle ilişkilendirilmiş doğru değiştiricilere sahip değildi, bu düzeltildi.
    • Değiştiriciler artık yığın sayısını doğru şekilde etkiler (“büyük torba …” çalışır).
  • Lame Horse özelliği uygulandı:
    • Atınız bir görevde “yere düştüğünde”, istatistiklerini etkileyecek olan Lame değiştiriciyi alma şansı vardır.
  • Oyuncular artık masa oyunlarını düşmanın sırasına göre kaybedebilir.
  • Geçersiz veya silinmiş öğelerin çöp öğeleriyle değiştirilmesi iyileştirildi. Bu, bazı bozuk tasarruflara yardımcı olabilir ve bu türden yolsuzlukların meydana gelme olasılığını azaltır.

Çok oyunculu
Lütfen Dikkat: Aşağıdaki değişiklikleri test edebilmeniz için beta şubesi için çok oyunculu sunucular açılacaktır. Yarın (Cuma) 11:00 UTC civarında açılacaklar ve hafta sonu boyunca açık kalacaklar.

Tasarım ve Denge
Savaşı

  • Yaylar, Arbaletler ve tüm Fırlatma Silahlarının hazırlanma / nişan alma süresi ve modelleri artık silah hızıyla ilgili (hedefleme, tüm menzilli silahlar için standarttı)
    • Silah ne kadar hızlı olursa, o kadar hızlı hazırlanır, başlangıçtaki artı işareti o kadar küçük, isabet oranı o kadar hızlı olur ve maksimum doğruluğu o kadar uzun süre tutar.
    • Performans gözden geçirildikten sonra küçük ayarlamalar yapılacaktır.
  • Yaylar ve tatar yayları için Yeni Perk:
    • Daha Hızlı Salım – Yayların ve Arbaletlerin etkili menzilini artırmak için daha hızlı hareket eden mermiler sağlar. Hasar değerini artırmaz.
  • Crush Through, yalnızca Battanian Two-Handed Mace ve Sturgian Two-Handed Hammer ile mümkündür. Her iki silahın da salınım hızı ve hasarı ayarlandı.

Silah ve Ekipman Değişiklikleri

  • Yeni Silah: Battanian Fırlatma Baltası
    • Diğer fırlatma eksenlerine benzer
  • Yeni Silah: Aserai Fırlatma Baltası
    • Daha fazla hasar verir, Yığın sayısı 2
  • Yeni Silah: Battanian Piç Kılıcı
    • İki elle kullanılabilir
  • Yeni Silah: Vlandian Piç Kılıcı
    • İki elle kullanılabilir
  • Yeni Silah: Batı Piç Kılıcı
    • İki elle kullanılabilir
  • Yeni Silah: Hızlı Av Yayı
    • Düşük hasarla çok hızlı bir yay
  • Yeni Silah: Hafif Cirit
    • Daha düşük hasara sahip bir cirit
  • Tüm Mızrakların hasarı biraz artırıldı.
  • Cirit
    • Yığın sayısı 3’ten 4’e yükseltildi
    • Ekstra Javelin Yığın boyutu 6’dan 8’e yükseltildi
    • Hasar 46’dan 34’e düşürüldü
  • Kısılmış
    • Yığın sayısı 2’den 3’e yükseltildi
    • Hasar 65’ten 52’ye düşürüldü
  • Kuzey Balık Zıpkın
    • Ekstra Zıpkın Yığını sayısı 7’den 8’e yükseltildi
    • Hasar 44’ten 33’e düşürüldü
  • Güçlendirilmiş Kuzey Balık Zıpkın
    • Yığın sayısı 4’ten 3’e düşürüldü
    • Hasar 60’tan 49’a düşürüldü
  • İmparatorluk Ciritleri
    • Yığın sayısı 4’ten 3’e düşürüldü
    • Hasar 56’dan 45’e düşürüldü
  • Kısa Yay
    • Doğruluk 91’den 84’e düşürüldü
    • Hasar 49’dan 46’ya düşürüldü
  • Longbow Avcılık
    • Doğruluk 90’dan 96’ya yükseltildi
    • Hasar 54’ten 60’a yükseltildi
  • Olimpik Yay
    • Hasar 56’dan 50’ye düşürüldü
  • Üstün Yay
    • Doğruluk 90’dan 72’ye düşürüldü
    • Hasar 56’dan 32’ye düşürüldü
  • Hızlı Kısa Yay
    • Doğruluk 89’dan 82’ye düşürüldü
    • Hasar 47’den 34’e düşürüldü
  • Güçlü Olimpik Yay
    • Hasar 62’den 61’e düşürüldü
  • Yeow Uzun Yay
    • Doğruluk 97’den 98’e yükseltildi
    • Hasar 70’ten 73’e yükseltildi
  • Arbalest
    • Hasar 95’ten 100’e yükseltildi
  • Vlandian Fırlatma Baltası
    • Hasar 113’ten 34’e düşürüldü
  • Sturgia Fırlatma Baltası
    • Hasar 90’dan 34’e düşürüldü
  • Khuzait Doğu Lance
    • Uzunluk 189’dan 196’ya çıkarıldı
  • Knight Heavy Horseman’ın Uçurtma Kalkanı
    • Hitpointler 105’ten 130’a yükseltildi
  • Klan Savaşçısı Targe
    • Zırh 5’ten 8’e çıkarıldı.
    • Hitpointler 100’den 130’a yükseltildi
  • Kuzey Yuvarlak Kalkanı
    • Zırh 5’ten 10’a yükseltildi
    • Hitpointler 105’ten 135’e yükseltildi
    • Ağırlık 3.3’ten 4.5’e çıkarıldı
  • Piç Balta
    • Vuruş hızı 71’den 87’ye yükseltildi
    • Hasar 65’ten 95’e yükseltildi

Birlik Değişiklikleri

  • Tüm Şok Birlikleri
    • Savaş Hareket Hızı değiştiricisi 1.0’dan 0.9’a düşürüldü.
  • Aserai
    • Avcı
      • Mızrak avantajı, Kargı avantajı olarak değiştirildi.
    • Kabile Savaşçısı
      • Mace avantajı, Uzun Kılıç avantajına değiştirildi.
      • Mızrak avantajı, Mace avantajı olarak değiştirildi.
      • Mızrak avantajı, Uzun Mızrak avantajına değiştirildi.
    • Muhafız
      • Cirit avantajı, Hafif Javelin avantajı olarak değiştirildi.
      • Topuz avantajı, Fırlatma Baltası avantajı olarak değiştirildi.
    • Okçu
      • Kılıç avantajı, Daha Hızlı Yay yeteneği olarak değiştirildi.
      • Balta avantajı, Daha İyi Tüy Alma yeteneği olarak değiştirildi.
      • Mızrak avantajı, Kılıç avantajı olarak değiştirildi.
      • Birlik Sayısı 14’ten 15’e yükseltildi
      • Hız 75’ten 74’e düşürüldü
    • Emekli asker
      • Zırh 32’den 26’ya düşürüldü.
      • Hız 75’ten 74’e düşürüldü.
      • Birlik Sayısı 10’dan 11’e yükseltildi
    • Bedevi
      • Değiştirilmiş Deve ve Süvari Kılıcı avantajları.
  • Battania
    • Klan Savaşçısı
      • Mızrak fırlatma avantajı, Mızrak avantajına değiştirildi.
    • Wildling
      • Daha Büyük Kalkan avantajı, Ağır Oval Kalkan yerine Hafif Oval Kalkan kazandırır.
    • Savage
      • Cirit avantajı, Hafif Javelin avantajı olarak değiştirildi.
    • Yeminli
      • Ağır Topuz avantajı, Piç Kılıç yeteneği olarak değiştirildi.
      • Cirit avantajı Ağır Topuz avantajına değiştirildi.
    • Ranger
      • İki Elli Balta yeteneği, Daha Hızlı Yay avantajına değiştirildi.
      • İki Elli Kılıç avantajı, İki Elli Balta avantajına değiştirildi.
      • Mızrak avantajı, Fırlatma Baltası avantajına değiştirildi.
      • Birlik Sayısı 14’ten 15’e yükseltildi.
      • Hız 75’ten 74’e düşürüldü.
    • Nişanlı
      • Falx avantajı, Daha İyi Tüy Alma yeteneği olarak değiştirildi.
      • Daha Hızlı Oklar avantajı Falx avantajına dönüştürüldü.
      • Birlik Sayısı 9’dan 11’e yükseltildi.
      • Hız 74’ten 73’e düşürüldü.
      • Zırh 29’dan 24’e düşürüldü.
  • İmparatorluk
    • Üye Al
      • Ekstra Javelin avantajı Pilum avantajına dönüştürüldü.
      • Balta avantajı, Ekstra Javelin avantajına değiştirildi.
    • Menavlion Piyade
      • Javelin Perk, Hafif Cirit perk olarak değiştirildi.
    • Lejyoner
      • Mace avantajı, Piç Kılıç yeteneği olarak değiştirildi.
      • Pilum avantajı Mace avantajı olarak değiştirildi.
    • Okçu Milisleri
      • Hafif Arbalet avantajı, Daha Güçlü Yay avantajına değiştirildi
      • Güçlü Oklar avantajı, Daha İyi Tüy Yapma yeteneği olarak değiştirildi
      • Topuz avantajı, Güçlü Oklar avantajına değiştirildi
      • Mızrak avantajı, Ekstra Oklar avantajına değiştirildi
      • Balta avantajı artık varsayılan Kılıç’ın yerini alıyor.
      • Birlik Sayısı 14’ten 15’e yükseltildi
      • Hız 75’ten 74’e düşürüldü
      • Maliyet 120’den 110’a düşürüldü.
    • Palatine Muhafızı
      • Menavlion avantajı artık seçildiğinde varsayılan Kılıç’ın yerini alıyor.
      • Daha hızlı Yay avantajı, Arbalet avantajı olarak değiştirildi.
      • Ekstra Oklar avantajı, Küçük Kalkan avantajı olarak değiştirildi.
      • Strong Arrows avantajı, Mace avantajına değiştirildi.
      • Mace, seçildiğinde varsayılan Kılıcın yerini alıyor.
      • Birlik sayısı 9’dan 11’e çıkarıldı.
      • Hız 75’ten 74’e düşürüldü.
      • Zırh 32’den 26’ya düşürüldü.
    • Yarış atı
      • Fırlatma Mızrak avantajı yığın sayısı 2’den 1’e düşürüldü.
  • Khuzait
    • Mızraklı Piyade
      • Hareket Hızı değeri 77’den 78’e yükseltildi.
      • Varsayılan Mızrak, Uzun Mızrak olarak değiştirildi
      • Uzun Mızrak avantajı, Uzun Kılıç avantajı olarak değiştirildi.
      • Daha Güçlü Kalkan avantajı, Ağır Topuz avantajına değiştirildi.
      • Uzun Kılıç avantajı, Kargı avantajı olarak değiştirildi.
      • Ağır Topuz avantajı, Daha Güçlü Kalkan avantajına değiştirildi.
    • Bozkır Yayı
      • Kısa Kılıç avantajı, Daha İyi Tüy Alma yeteneği olarak değiştirildi.
      • Kısa Mızrak avantajı, Kısa Kılıç avantajına değiştirildi.
      • Birlik Sayısı 14’ten 15’e yükseltildi.
      • Hız 75’ten 74’e düşürüldü.
    • Khan’ın Muhafızı
      • Varsayılan kılıç Ild Ağır Ild olarak değiştirildi
      • Birlik Sayısı 9’dan 11’e yükseltildi.
      • Hız 74’ten 73’e düşürüldü.
    • Göçebe
      • Hareket Hızı değeri 76’dan 79’a yükseltildi.
      • Zırh 14’ten 19’a yükseltildi.
      • Varsayılan Mızrak, Uzun Mızrak olarak değiştirildi
      • Uzun Mızrak avantajı, Lance Perk olarak değiştirildi
      • Süvari Topuzu avantajı, Geliştirilmiş Zırh avantajı olarak değiştirildi.
  • Sturgia
    • Brigand
      • Kısa Mızrak avantajı, Fırlatma Mızrağı avantajına değiştirildi.
    • Vahşi
      • Cirit avantajı, Hafif Javelin avantajı olarak değiştirildi.
    • Varyag
      • Mace avantajı, Piç Balta avantajına dönüştürüldü.
      • Balta Fırlatma avantajı, Mace avantajına değiştirildi.
    • Avcı
      • Kalkan avantajı, Daha Hızlı Yay avantajına değiştirildi.
      • Hızlı Oklar avantajı, Kalkan avantajı olarak değiştirildi.
      • Kalkan avantajı artık Kuzey Süvari Uçurtma Kalkanı yerine Kuzey Yuvarlak Kalkanı veriyor.
      • Birlik Sayısı 14’ten 15’e yükseltildi.
      • Hız 75’ten 74’e düşürüldü.
    • Raider
      • Akıncı birliklerinin yanlış teçhizatla ortaya çıkması düzeltildi.
      • Fırlatma Mızrak avantajı yığın sayısı 2’den 1’e düşürüldü.
  • Vlandia
    • Voulgier
      • Cirit avantajı, Hafif Javelin avantajı olarak değiştirildi.
    • Çavuş
      • Mace avantajı, Piç Kılıç yeteneği olarak değiştirildi.
      • Franceskas yeteneği, Mace avantajı olarak değiştirildi.
    • Arbelist
      • Daha Hızlı Cıvata avantajı, Küçük Kalkan avantajı olarak değiştirildi.
      • Birlik Sayısı 14’ten 15’e yükseltildi.
      • Hız 75’ten 74’e düşürüldü.
      • Maliyet 110’dan 120’ye çıkarıldı.
    • Keskin nişancı
      • Daha hızlı Kılıç avantajı, Daha İyi Tüy Alma yeteneği olarak değiştirildi.
      • Pike avantajı, Strong Bolts avantajına değiştirildi.
      • Birlik Sayısı 9’dan 10’a yükseltildi
      • Hız 74’ten 73’e düşürüldü
  • Klan Savaşçısı birliklerinin yanlış varsayılan kılıçla ortaya çıkması düzeltildi.
  • Koltuk mızrağının düşük hızlarda sekmesi düzeltildi.

Diğer – Muhtelif

  • Grup içindeki rolümüz (liderden üyeye veya tersi) değiştiğinde Arkadaşlar listesindeki seçeneklerin değişmemesi sorunu giderildi.
  • Yeminli eldivenlerin görsel olarak parlaması düzeltildi.
  • Klanlar artık 2 oyuncuyla oluşturulabilir.

Sunucu ve Ağ

  • Rastgele oyuncular, bir oyuncunun bağlantısı kesildikten sonra artık önceden hazırlanmış oyunlara katılamaz.

UI
Değişiklikleri

  • Oynat sekmesini ortalamak için Oyun ve Cephanelik sekmelerinin yerleri değiştirildi.
  • Bir oyuncuyu bildirmek, bir rapordan sonra sizin için otomatik olarak onu sessize alır.

Düzeltmeler

  • Lobinin özel oyun sekmesindeki küçük görsel düzeltmeleri.

Her ikisi deUI
Değişiklikleri

  • Görev Düzeni Radial:
    • Sıra kullanıcı arayüzü değiştirildi ve artık radyal düğmelere sahip. Bu, daha önce kullanıcı arabirimi uygulaması oyun kumandalarıyla kullanılamadığından, çoğunlukla gamepad kullanılabilirliği için uygulandı. Bu nedenle bazı siparişlerin taşınması gerekiyordu. F1 ve F2 emirleri etkilenmez ancak F3-F7 emirleri artık bir liste altında, F3 (F1 ve F2 gibi). Bu değişiklikle ilgili geri bildirimlere açığız. Öyleyse ne düşündüğünüzü bize bildirin!
  • Kullanıcı arayüzü artık seçilen oyun diline dahil olmayan diğer dil karakterlerini destekliyor:
    • Daha önce diğer dillerdeki karakterler blok karakterler olarak görünmekteydi. Örneğin, oyun diliniz İngilizce ise ve MP sohbetinde birisi Japonca yazdıysa, İngiliz oyuncu bu karakterleri blok karakterler olarak görür. Şimdi doğru karakterler olarak görünüyorlar.

Verim

  • Ajan yetiştirme için yapılan optimizasyon, savaşların ve takviye aşamalarının başlatılmasını iyileştirdi.
  • Animasyon sisteminde gereksiz kullanımı azaltarak, genel performansı biraz iyileştirerek ters kinematik üzerinde yapılan optimizasyonlar.

Savaş

  • Saldırganın rakibe tam hasar verebileceği ezilme senaryosu düzeltildi.
  • Düzenlemede hareket ederken birlik hareket hızları, geri bildirimlere ve testlere göre önceki güncellemede önemli ölçüde azaltılmıştı, bu azalma, hat düzenlemesi için daha az şiddetli hale getirildi.

AI

  • Archer AI için geliştirilmiş hedefleme ve karar verme süreci.
  • Silahları fırlattıklarında şarj olurken AI davranışı iyileştirildi.

Modlama

  • Nehir şekillendirme için road_instance komut dosyası kullanılırken meydana gelen çökmelerle ilgili düzeltmeler.
  • Düzenleyicideki hataları kontrol etme işlevi, aynı zamanda ağ bükülmüş varlıkların fizik nesnelerini de kontrol eder.
  • Seçili GI problarını yeniden pişirmek için editöre yeni bir işlev eklendi.

CEVAP VER

Please enter your comment!
Please enter your name here